Многие консольные игры до сих пор работают с частотой 30 кадров в секунду, основатель компании Oculus VR считает это полным провалом. По его мнению разработчикам нужно стремиться к большему. На данный момент достаточной нормой считается значение в 60 кадров в секунду, однако Oculus VR намерена добиться значений в 90Гц и 120Гц в случае продукции для системы виртуальной реальности Oculus Rift.