Студия Naughty Dog заявила о том, что портирование экшена Last of Us на PlayStation 4 стало для разработчиков настоящим адом. По словам Нила Дракмана, разработчики столкнулись с трудностями уже на самой ранней стадии. Даже такая банальность как запуск сырого и постоянного падающего билда оказалась непосильной ношей. Все дело в том, что игра изначально была завязана под возможности PlayStation 3, при этом многие элементы были адаптированы на уровне двоичного кода.
Для портирования игры, разработчикам приходилось одновременно сопоставлять оба издания и просматривать практически каждую строчку исходного кода. В игре сыпалось буквально все: свет, физика и прочие элементы – в итоге игра просто не работала.