Получает ID оружия и размер боеприпасов в указанном слоте.
Параметры:
Code: Select all
(playerid, slot, &weapons, &ammo)
playerid - ID игрока.
slot - Слот оружия для чтения (0-12)
&weapons - Переменная для получения ID оружия.
&ammo - Переменная для получения боеприпасов оружия.
Эта функция ничего не возвращает.
Code: Select all
new weapons[13][2]; // Создается переменная для получения слотов, патронов и т.д...
for (new i = 0; i < 13; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapons[i][0], weapons[i][1]); // weapons[i][0] это параметр &weapons, а weapons[i][1] - &ammo
}