Этот обратный вызов вызывается, когда игрок подключается к серверу.
Параметры:
(Playerid)
playerid ID игрока, который подключен.
Возвращаемые значения:
0 - запретит другим фильтрам сценариев получать этот обратный вызов.
1 - указывает, что этот обратный вызов будет передан следующему фильтру.
Он всегда вызывается первым в фильтрах скриптов.
Пример использования:
Код: Выделить всё
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new string[64], pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME);
format(string,sizeof string,"%s присоединился к серверу. Добро пожаловать!",pName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,string);
return 1;
}